Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Обновления режима DM

Deathmatch по-новому: как устроен наш уникальный сервер

Если вы думаете, что Deathmatch — это просто «все против всех с бесконечными патронами», то вы ещё не пробовали наш сервер. Мы переработали классический режим до мелочей, чтобы сделать его динамичным, разнообразным и максимально удобным как для новичков, так и для опытных игроков.

Что такое Deathmatch?

Deathmatch (DM) — один из самых популярных режимов в Counter-Strike: Global Offensive. Игроки возрождаются сразу после смерти, получают всё оружие и сражаются без целей, бомб и заложников. Главное — набрать как можно больше фрагов за отведённое время.

Но на большинстве серверов DM быстро надоедает: одно и то же оружие, одни и те же карты, никакой динамики.

Мы решили это изменить.

Динамическая смена вооружения каждые 5 секунд

На нашем сервере каждые 5 секунд меняется тип оружия:

 
  • ПистолетыППДробовикиШтурмовые винтовкиСнайперские винтовкиБазовый набор
 

Это происходит автоматически, без перезагрузки карты. Вы всегда в бою, но тактика постоянно меняется:
→ сейчас вы ловите хедшоты из AWP,
→ через 5 секунд — гоняете врагов с UMP-45 по коридорам,
→ а потом — устраиваете ближний бой с дробовиком.

Такой подход развивает все навыки: прицеливание, контроль отдачи, игру на дистанции и в ближнем бою.

Техническая основа

Сервер работает на официальном Deathmatch-режиме Valve но с глубокой кастомизацией:

 
  • Полный контроль над выдачей оружия
  • Удаление лишних элементов (C4, заложники, зоны покупки)
  • Автоматическое пополнение патронов
  • Возрождение за 1 секунду
  • Отключение денег и экономики
  • Поддержка HP/AP-системы (по желанию)

Всё это делает игру чистой, быстрой и предсказуемой — без случайных факторов, только скилл.

Так же все игроки будут видеть Какой режим сейчас на сервере.

Режим Deathmatch выглядит так!

5654

Карты:

Мы используем специально адаптированные версии
Это не просто стандартные карты: мы убрали лишние объекты, оптимизировали спавны и добавили точки для возрождения, чтобы никто не появлялся прямо перед врагом.

Планы на будущее:

  • Выпустить стабильную версию как можно скорее!

Пока что это тестовая версия режима

Сервер разработан и поддерживается энтузиастами командой [PvE]

 

Просмотров: 27 Дата создания: 21 января 2026 г Категория: Новости проекта Автор: Bender

Комментарии