Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
VSH
e l I t e

Создатель


Рейтинг: 7


Сообщений: 7


Спасибок: 0

banan123 писал:
e l I t e писал:

Под каждый сервер выделоно 1 ядро (не поток) и изолирован друг от друга (докер контейнер) 

Не вижу смысл поднимать тикрейт сервера на играх тф:2.

Хоть и можно обойти сам движок с помошью плагина metamod а

А по поводу обьединения сервера с freak fortress?:

Будет ли совмещение?

 
Спойлер

(Да бы полноценно был выделен сервер под секцию tf2)

Ни чего не понимаю зачем их обьединить если это два разных по настройкам и функциям мода

Bender

Создатель


Рейтинг: 64


Сообщений: 9


Спасибок: 11

Сейчас с переводом закончю потом будем думать о балансе. Двоих босов я уже исключил из списка.

Спасибо сказали: e l I t e
UNE4TOJITEL228

Админ [TF:2]


Рейтинг: 17


Сообщений: 12


Спасибок: 1

e l I t e писал:
banan123 писал:
e l I t e писал:

Под каждый сервер выделоно 1 ядро (не поток) и изолирован друг от друга (докер контейнер) 

Не вижу смысл поднимать тикрейт сервера на играх тф:2.

Хоть и можно обойти сам движок с помошью плагина metamod а

А по поводу обьединения сервера с freak fortress?:

Будет ли совмещение?

 
Спойлер

(Да бы полноценно был выделен сервер под секцию tf2)

Ни чего не понимаю зачем их обьединить если это два разных по настройкам и функциям мода

Я не вижу нагрузку сервера как и само железо сервера

Возможно сервер имеет перегруз из-за чего не хватает ресурсов для поддержки одного из серверов и это вызывает столь низкий тикрейт/фриз/вылет всех игроков (В частности: TF2 VSH)

Но по поводу обьединения: Не сколько по части VSH + Freak fortress , а сколько соединить 2 сервера в 1 и сделать зеркало (Как сделано с сервером CS-GO - TF2)

(Т.Е. Распределить нагрузку и разновидности)

 

Отредактировал: UNE4TOJITEL228, 27 марта 2025 г, 21:04

XXX_ROMA_TRAHTENBERG_XXX

UNE4TOJITEL228

Админ [TF:2]


Рейтинг: 17


Сообщений: 12


Спасибок: 1

Bender писал:

Сейчас с переводом закончю потом будем думать о балансе. Двоих босов я уже исключил из списка.

Имеется ли в планах полный реворк некоторых хейлов** ?

Или будет только нерф/бафф искомых?*

(*Т.к. большая часть боссов это либо ослабленный хейл , либо его разновидность с схожим потенциалом (Demopan,Demoknight на боссе и т.д.) )

(** В частности не буду уточнять всех хейлов, но хотя бы одного: Йети. Из всей своры он имеет самую странную и мало эффективную способность которую можно законтрить просто перейдя в другую зону действия)

XXX_ROMA_TRAHTENBERG_XXX

e l I t e

Создатель


Рейтинг: 7


Сообщений: 7


Спасибок: 0

banan123 писал:
Bender писал:

Сейчас с переводом закончю потом будем думать о балансе. Двоих босов я уже исключил из списка.

Имеется ли в планах полный реворк некоторых хейлов** ?

Или будет только нерф/бафф искомых?*

(*Т.к. большая часть боссов это либо ослабленный хейл , либо его разновидность с схожим потенциалом (Demopan,Demoknight на боссе и т.д.) )

(** В частности не буду уточнять всех хейлов, но хотя бы одного: Йети. Из всей своры он имеет самую странную и мало эффективную способность которую можно законтрить просто перейдя в другую зону действия)

То ты говоришь что классы сильно слабы, то теперь боссы. Ты уж определись)

И да поиграл маленько ни чего сложно в убийстве боссов вообще не увидил!

Отредактировал: e l I t e, 29 марта 2025 г, 03:26
UNE4TOJITEL228

Админ [TF:2]


Рейтинг: 17


Сообщений: 12


Спасибок: 1

e l I t e писал:
banan123 писал:
Bender писал:

Сейчас с переводом закончю потом будем думать о балансе. Двоих босов я уже исключил из списка.

Имеется ли в планах полный реворк некоторых хейлов** ?

Или будет только нерф/бафф искомых?*

(*Т.к. большая часть боссов это либо ослабленный хейл , либо его разновидность с схожим потенциалом (Demopan,Demoknight на боссе и т.д.) )

(** В частности не буду уточнять всех хейлов, но хотя бы одного: Йети. Из всей своры он имеет самую странную и мало эффективную способность которую можно законтрить просто перейдя в другую зону действия)

То ты говоришь что классы сильно слабы, то теперь боссы. Ты уж определись)

И да поиграл маленько ни чего сложно в убийстве боссов вообще не увидил!

Все правильно , но не читай между строк.

Большая часть хейлов/боссов это по сути разновидность базового хейла (в дальнейшем - автралийца) , и некоторые хейлам нужен бафф (тому же йети , который напрямую ослабленная версия австралийца , с очень ситуативной способностью)

По поводу классов - тоже все правильно , некоторые классы полностью убивают баланс (В близ-лежайшей частности скаут с его скоростью - мобильностью - убойностью из за +50% кол-ва пуль)

ИЗ ЗА чего: некоторым хейлам , которые являются копией австралийца - нужен бафф/реворк , многим классам нужен бафф (писал раньше +- каким и почему)

По поводу личного опыта (твоего) - поиграй на инженере , солдате , медике. Очень яркое сравнение между тем, как играется на том же скауте.

 
Спойлер
Само по себе , если нет желания делать ребаланс/изменять что то о чем был разговор, то в принципе незачем спрашивать игроков о мнении/ предложениях об улучшении сервера/и прочего , ежели весь опыт сводится к тому , что "я поиграл , все намально". (без негатива , но действительно - поиграть ВНЕ вакуума , поиграть с разными сетами снаряжения , разными классами/суб классами позволит сделать полный +- вердикт того , что можно изменить в лучшую сторону, а что в худшую)



 
Спойлер
P.S. На сервере есть такой интересный плагин , который показывает ранги игроков , там есть 3 очень сильно выпирающих по очкам людей, возможно если хоть какое то мнение и действительно важно - то данных "дедов" уж точно.

 

 
Спойлер
Ну и если действительно нужно собрать хоть какие либо данные игроков - можно сделать те же гугл формы и собрать мнения игроков , по мимо того что пишу я на форуме.

XXX_ROMA_TRAHTENBERG_XXX

Авторизация
Последнее на форуме

Обновления [01.04.2025]

Дата: Позавчера в 21:18

Автор: Bender

Заявки на пост администратора

Дата: 30 марта 2025 г, 13:07

Автор: e l I t e

VSH

Дата: 29 марта 2025 г, 18:48

Автор: UNE4TOJITEL228

Ждем вас на проекте PVE

Дата: 27 марта 2025 г, 16:27

Автор: Alexander Sergeevich

Обновления [26.03.2025]

Дата: 26 марта 2025 г, 19:10

Автор: Bender